Spiele-Tests

Ein Anspruch, den The World of i hat, ist die absolute Unabhängigkeit.
Die hier präsentierten Tests beruhen auf keinerlei finanziellen Interessen,
sondern sind aus reiner Anwendersicht.

Damit natürlich auch subjektiv.....!

Kommentare bitte an den Webmaster of i.

Tomb Raider

Es gibt immer wieder Spiele, bei denen man niemals glauben würde, dass sie auch einem Pocket PC umgesetzt werden könnten. Zu dieser Kategorie gehört mit Sicherheit auch Tomb Raider. Nach den verschiedenen PC-Versionen und der Umsetzung auf die Next Generation Konsolen wie Playstation und Playstation 2 klang das Projekt "Tomb Raider Pocket PC" wie ein schlechter Scherz. Und wie so oft muss man sich eines besseren belehren lassen: Die Umsetzung funktioniert perfekt!

In einer echten 3D-Umgebung steuert man, wie von den anderen Umsetzungen gewohnt, Lara Croft (ebenfalls mit all ihren "Merkmalen" wunderschön umgesetzt... ;-))) durch riesige Level, macht die verrücktesten Sprünge, hangelt, schießt, etc., und das alles ruckelfrei. Ihr Auftrag: die Teile eines uralten Artefaktes, des so genannten Scion, zu finden. Und das ist nicht wirklich einfach...

Eidos hat mit der Steuerung den Weg eingeschlagen, den die Konkurrenz bei Rayman Pocket bereits vorgegeben hat: die meisten der Funktionen lassen sich direkt auf dem Touchscreen (siehe im Bild die grünen Flächen) anwählen, man spart sich dabei das hakelige Drücken der Hardwaretasten zu Gunsten der Bedienbarkeit.

Nach einigen Stunden Test steht fest: dieses Spiel ist so innovativ und fesselnd, dass man es haben muß!

PREIS: USD 29,95 hier
FAZIT: Geniale Umsetzung einer Legende auf den Pocket PC!

4Pinball

(von J. Wahle)

Dieser Test hat mir ein paar Probleme bereitet. Ich habe mir das englische Flipper-Spiel 4Pinball von 4Pockets.com ausgesucht, weil es sowohl auf einigen amerikanischen Seiten als auch im benachbarten deutschsprachigen Ausland sehr gut besprochen wurde. Als ich es dann das erste Mal spielte, hatte ich - wie übrigens schon öfter - das Gefühl, dass die Tester das Spiel vielleicht installiert, aber nicht wirklich gespielt haben. Aber beginnen wir von vorne.
Dieser Flipper ist anders als die meisten. Der Spieltisch ist deutlich größer als normal, was für die Entwicklung des Layouts und der Grafik (auch für zukünftige „Spieltische“) mehr Spielraum lässt. Die einzelnen Elemente sind grafisch ansprechend und erlauben spannende Aktionen und Reaktionen, wie es bei einem guten Flipper sein soll. Aber: um den 3 Mal so großen Spieltisch bespielen zu können, muss man den PDA seitwärts halten. Und hier beginnen meine Probleme.

Ich will - wie bei einem richtigen Flipper - meine linke Hand für den linken und meine rechte für den rechten Flipper benutzen können. Ein normaler PDA (ich habe es auf einem iPAQ mit ARM-Prozessor und auf einem iPAQ mit Xscale-Prozessor gespielt) hat auf der einen Seite mehrere Tasten (Kalender, Kontakte etc) und auf der anderen nur einen: den Aufnahme-Knopf. Ich hätte nun also erwartet, dass man mit diesem den
z.B. linken Flipper bedienen kann (man kann ihn per SETUP auch tatsächlich so belegen). Wenn man ihn dann aber im Spiel drückt, bewegt sich zwar der linke Flipper, aber es erscheint gleichzeitig ein Fenster mit Konfigurations-Schaltern, mit denen man z.B. den Ton ein- und ausschalten kann.
Auf meine Nachfrage erfuhr ich, dass der Aufnahme-Knopf fest vorbelegt ist, um kompatibel mit anderen Spielen des Herstellers zu bleiben. Das heisst dann aber in der Realität, dass ich entweder sämtliche Aktionen mit der rechten Hand machen oder aber mit der freien linken über den Bildschirm hinweg greifen muss, was ein flüssiges und vor allen Dingen authentisches Spielen unmöglich macht.
Bei der von mir erfolgten Umbelegung der Tasten stellte sich heraus, dass die alte Belegung nicht gelöscht wurde, so dass man mit einem Tastendruck zwei Aktionen auslöste, was bei mir immer zu einem TILT führte, wenn ich den rechten Flipper betätigte. Der von mir deswegen kontaktierte Hersteller hat aber in der Zwischenzeit dieses Problem behoben.

Fazit: 4pinball von 4Pockets ist ein schneller und grafisch gut umgesetzter Flipper, der auch akustisch einiges bietet. Aber wegen des Festhaltens am Aufnahme-Knopf als Konfigurations-Schalter macht mir jedenfalls das Spielen nicht so viel Vergnügen wie bei anderen Flippern, bei denen man den PDA aufrecht hält und den linken und rechten Daumen zum Drücken der Tasten benutzen kann. Wenn man aber eine beliebige Taste so konfiguriert, dass immer beide Flipper gleichzeitig reagieren, dann kann man auch mit 4pinball zufrieden sein. Zur Zeit wird es mit 2 verschiedenen Tisch-Layouts ausgeliefert.Es läuft nicht auf dem neuen Toshiba e740 (hier fällt die Frame-Rate auf 11 runter), aber flüssig und gut auf allen iPAQs. (ARM: 38-40fps, Xscale: 35-38fps).

PREIS: EUR 14,95 hier
FAZIT: Ein flippiger Flipper...

Lemonade, Inc.

Das nächste Top-Spiel aus dem Hause Hexacto. Lemonade Inc. ist eine Wirtschaftssimulation, in der man einen Limonadenstand betreibt. Und so sehr ich Wirtschaftsimulationen hasse, so sehr liebe ich Lemonade, Inc.
Bevor man den Tag starten kann, kauft man erstmal die Zutaten für die Limonade ein: Zitronen, Zucker, Eiswürfel und natürlich die Becher. Kritischer Faktor: Das Rezept. Je nach Zusammensetzung der Zutaten gehen die Kunden dann freudig oder angenervt vom Stand weg, und das hat direkt Auswirkungen auf die Kundenzufriedenheit und den Ruf, den man hat.

Schön dabei: Man kann die Reaktionen der Kunden (Lachen, Ärger) als kleine Sprechblasen sehen. Klickt man diese an, dann sieht man direkt, was mißfällt ("Never tasted something this sweet!!!"). Eine schnelle Änderung des Rezepts tut dann not, sonst geht die Kundezufriedenheit in den Keller, und damit der Ruf. Wirtschaftet man kug, dann kann man die Gewinne in Zubehör investieren, so z.B. in einen neuen Stand, eine Kühltruhe für die Eiswürfel, Werbung, etc.
Je nach Standplatz, den man sich aussucht, sind die Anforderungen der Kunden natürlich anders, und einen wichtigen Einfluß hat auch das Wetter. Ist es heiß, müssen mehr Eiswürfel genommen werden, ist es kühler, dann wird das selbe Rezept als "Schmeckt ja wie Wasser" abgelehnt.

Über die bei allen Hexacto-Spielen vorhandene Internet-Synchronisation der Spielstände kann man am "Lemonade Stock Exchange" teilnehmen und den Wert seines Unternehmens mit andern konkurrieren lassen. Wer die Herausforderung iebt, der kann im ChallengeModeus innerhalb von 30 Tagen versuchen, das beste Ergebnis zu erreichen, wer das ganze lieber ein wenig langfristiger angeht, der startet eine Career.
Vom Grundsatz her ist das Spiel nicht superkomplex, aber die verschiedenen Parameter und Umgebungsbedingungen machen es nicht wirklich einfach, ein erfolgreicher Limonadenunternehmer zu sein. Die Animationen, die schnelle Spielrunden und die witzigen Gags zwischendurch machen Lemonade, Inc. aber zu einem meiner Favoriten.

PREIS: USD 19,95 bei hier
FAZIT: Gib Dir die Kugel: Faszinierend, fesselnd, klasse!

Marble Worlds

"Gib Dir die Kugel" oder so ähnlich müssen sich die Entwickler von 4Pockets gedacht haben, als sie mit Marble Worlds mit Sicherheit eines der fesselndsten und zugleich forderndsten Spiele der letzen monate auf den Markt gebracht haben.
Ziel ist es durch die 10 Welten (jeweils mit 9 Spiel-Areas) eine Kugel hindurch zu leiten und dabei Edelsteine zu sammeln. Erschwert wird das ganze durch die Tatsache, daß es sowas wie Gravitation gibt, und die Wege, die die Kugel nehmen muß, natürlich meist aus schmalen Brücken, Mauern, etc, bestehen, um die herum nichts als Wasser, Lufte oder anderes unwirtliches Gelände ist.

Gesteuert wird die Kugel zum einen über das Steuerkreuz, wobei dies anfangs ein wenig gewöhnungsbedürftig ist, denn die Ansicht ist isometrisch, also leicht schräg. Hüpfen lassen kann man die Kugel dann zusätzlich durch Tippen auf das Display.
Als wenn das nicht schwierig genug wäre, kommen noch "böse" Kugeln hinzu, die die eigene Kugel von der Rampe schubsen wollen, Bomben, Transporter, die die Kugel von einem zum anderen Ort transportieren, Trampoline, etc., also viele Dinge, die man zum eigenen Vorteil nutzen kann, bei falsche Anwendung aber die Zahl der verbleibenden Leben in rasender Geschwindigkeit reduzieren...
Dankbarerweise bietet Marble Worlds eine Speicherfunktion, mit der man an einem beliebigen Punkt den aktuellen Fortschritt speichern kann. Empfehlenswert immer dann, wenn man weitergekommen ist und gerade eine etwas schwierigere Passage überwinden muss.
Marble Worlds ist mit Sicherheit einer der interessantesten Titel der letzten Monate, wobei der Frustfaktor bei späteren Leveln nicht zu vernachlässigen ist. aber auf der anderen Seite beschweren wir uns ja immer wieder darüber, daß Spiele zu einfach sind, oder? Auf jeden Fall findet sich auf der 4Pockets-Website ein Komplett-Walkthrough des ersten Levels.

PREIS: USD 14,95 bei hier
FAZIT: Gib Dir die Kugel: Faszinierend, fesselnd, klasse!

Snails

Wer kennt Worms auf dem PC nicht? Niedliche Würmer, die sich ihrenb Weg durch die verschiedensten LEvel schlagen und kämpfen müssen, das aber in knuddeliger Grafik und mit vielen Spezialeffekten. Das finnische Softwarehaus Syntact Oy hat jetzt einen Top-Job abgeliefert und mit Snails die Pocket PC-Umsetzung dieses Genres auf den Markt gebracht. In drei Spielstufen (von einfach bis fürchterlich hart) und mit 25 verschiedenen Waffenkann man sich auf verschiedene Arten auslassen: Im Zweispielermodus (abwechselnd), im Deathmatch (gegen einen CPU-Gegner) und im Missionsmodus ("can you lead your snails to the final level?").

Das Spiel ist an sich durch seine Cartoon-Grafiken und die einfache, aber effektive Steuerung schon ein Riesenspaß, aber dem nicht genug: Neben vielen kleinen witzigen Animationen wie explodierenden Marienkäfern, Ameisen und Kröten ist gerade die Aufnahme physikalischer Gesetzmäßigkeiten in einige Level faszinierend: Das Terrain ist zerstörbar, man sollte darauf achten, wohin man schießt. Einige Level habe verminderte Schwerkraft, was die Schußweite beeinträchtigt, und der Wind ist natürlich auch ein nicht zu vernachlässigender Faktor beim Schießen!

Alles in allem ein Fun-Spiel, das sich selbst als stupide bezeichnet, es aber ganz gewiß nicht ist. Suchtfaktor durch fesselndes Spielprinzip, dabei aber einfach und nicht demotivierend. So muß es sein!

PREIS: USD 11,95 bei hier
FAZIT: Stunden gespielt und trotzdem noch was neues entdeckt!

Tennis Addict

Immer wieder ist man verblüfft, was so an Spielen auf den Markt kommt. Wer hätte gedacht, dass es eines Tages eine wirklich gute Tennissimulation für die Pocket PCs geben würde? Hexacto hat mit Tennis Addict ein Spiel veröffentlicht, das seinen Namen vollends verdient. Hat man sich an die Steuerung einmal gewöhnt, dann wird man den Stift, der dafür verantwortlich ist, kaum noch aus der Hand legen. Aber von vorn: Der Spieler kann zwischen vier Spielern mit unterschiedlichen Stärken (Geschwindigkeit, Ausdauer, Stärke und Genauigkeit jeweils für Vor- und Rückhandschläge) auswählen, die jeweils drei verschiedene Schläger verwenden können. Im Verlauf des Spiels gewinnt man "Experience Points", die dann die Qualitäten des eigenen Spielers verbessern lassen, man erhält neue Schläger und neue, stärkere Gegner. Was neben der hervorragenden Grafik so besonders an Tennis Addict ist, ist die Steuerung. Kein hakeliges Tastengewusel, keine Problematik nicht akzeptierter Tastenkombinationen: Die von Hexacto entwickelte PSI-Eingabemethode (Precision Stylus Input) lässt die komplette Steuerung von Laufen und Schlagen über den Stift zu. Zum Punkt, auf den man mit dem Stift tippt, läuft der eigene Spieler, die Richtung, in die man den Stift von dort aus zieht und die Geschwindigkeit, mit der es geschieht, bestimmen Schlagstärke und -Richtung.

Das klingt komplex, und ist zugegeben auch gewöhnungsbedürftig, aber wenn man es einmal raus hat, dann ist die Steuermethode sowohl exakt als auf bequem. Aufpassen muss man vor allem auch auf die eigene Ausdauer: Ein Balken auf dem Bildschirm zeigt den Grad der Kondition an. Je mehr man rennt, desto mehr geht dieser runter, was direkten Einfluß auf Genauigkeit und Schnelligkeit hat. Fies!
Auf vier Platztypen (Kunstrasen, echter Rasen, Sand, Hartplatz) kann entweder ein schnelles Spiel gegen einen beliebigen Gegner als auch ein Turnier gespielt werden. Letzteres führt dann zu Geldeinnahmen, Zusatzpunkten, die sich direkt auf die zur Verfügung stehende Auswahl der Schäger, Gegner oder der eigenen Fähigkeiten auswirken. Massig Motivation also, das Spiel immer und immer wieder zu starten. Und ganz nebenbei hat man leider nur wenig Zeit, die exzellente Grafik zu bewundern... ;-)))

PREIS: USD 29,95 bei hier
FAZIT: Hochwertiges Spiel mit Suchtcharakter, für mich ganz eindeutig das Top-Sportspiel.

SLURP

Es gibt einfach Spiele, die meint man schon zu kennen. Und so war ich ein wenig skeptisch, als ich mit Slurp ein weiteres Spiel des "Colors/Drops" Spielprinzips auf den Tisch bekam. Um so schneller allerdings revidierte ich meine Meinung. Was heißt schneller? Revidieren konnte ich eigentlich erst nach zweieinhalb Stunden, als die Batteriewarnung meines iPAQ mich aus der Konzentration riß! Ziel des Spiels ist es, durch Anklicken zusammenhängender gleichfarbiger Bereiche diese zu entfernen. Die darüberliegenden Tropfen rutschen nach und schaffen so eine ganz andere Anordnung, die sowohl Vorteile als auch Risiken bieten kann.

Aber was macht SLURP nun den anderen Spielen des Genres so überlegen? Zum einen sind Look und Sound besser als bei allen anderen. in Multichannel-Sound schlürft und quatscht es bei jedem Spielzug. Während bei den anderen Versionen das Spiel bei einem nicht geklärten Level vorbei ist, wird es bei SLURP ein wenig fieser... Die nicht abgeräumten Tropfen bleiben als Barriere stehen, das Spielfeld wird also von Spiel zu Spiel kleiner, und damit das komplette Reinigen des spielfeldes nochmal schwieriger. Dazu haben Hexacto eine Internet-Highscoreliste implementiert, man kann mit einem kleinen, zum Lieferumfang gehörenden Programm die Highscores mit dem Internet synchronisieren, und auch das macht süchtig! ;-)))

Alles in allem ein absolutes Muß für jeden Fan von Spielen wie Tetris oder Bust-A-Move!

PREIS: USD 9,95 bei Gameloft Pocket
FAZIT: Aaaaargh... Nehmt mir den Stylus aus der Hand.... Ich kann nicht aufhören... ;-)))) Sucht pur!!!!

Infectious Ground

Freunde der Ego-Shooter aufgepasst! Natürlich sind Quake und Doom auf dem iPAQ schön... aber auch sehr langsam. Ludigames, zu letzt bekannt durch Rayman Pocket, haben jetzt mit Infectious Ground das erste "FPS" (First Person Shooter Game) auf den Markt gebracht. In 21 Missionen auf 9 Welten muss man sich gegen 8 gegnerische Lebensformen wehren, die es in sich haben.

Wie bei den vom PC bekannten Spielenstreift der Spieler als Joe Kamov, alias "Job Done", durch riesige 3D-Welten auf einer Kolonie, zu der der Kontakt zur Erde abgebrochen ist. Vielleicht hätte man bei der Besiedlung dieses generischen Planeten doch mehr Wert auf Sichertheitsausrüstung legen sollen? Nun ist es zu spät, und dem Spieler bleibt nur noch die Aufräumarbeit.

Infectious Ground zeichnet sich durch eine dichte Story, riesige Welten und eine nahezu perfekte Steuerung aus. Die Grafik ist ordentlich, wenn auch manchmal etwas pixelig, was nach einer Zeit durch das schnelle Spielgeschhehen aber in den Hintergrund rückt.

PREIS: USD 19,-
FAZIT: Schneller und eindrucksvoller Ego-Shooter.

Strategic Assault

Wer ein Spiel im Stilö von Command and Conquer suchte, der war bisher nicht wirklich mit Auswahl für den Pocket PC gesegnet. Um so gespannter war ich, als Strategic Assault angekündigt wurde. Und um so begeisterter war ich dann über das fertige Ergebnis. Kollegen aus Österreich und Frankreich zeichnen verantwortlich für die Übersetzung in Deutsch und Französisch, das Programm erkennt automatisch die Sprachversion des Pocket PC und installiert die korrekte Sprache für das Spiel.

Zu Beginn jeder Mission wird das Radarbild des Operationsgebietes gezeigt, in dem die eigenen und feindlichen Basen und die so wichtigen strategischen Gebäude dargestellt werden. Gerade letztere entscheiden über das Spielgeschehen, der wer sie sein eigen nennt, der bekommt wertvolle Rohstoffe, die zur Produktion von Waffen und Bauwerken gebraucht werden. Ein Großteil der Spielzeit beschäftigt sich also damit, den Rohstoffnachschub sicherzustellen. Und oft produziert man Panzer, nur um die Fabriken zu schützen, die sie produziert haben.

Das Spiel ist sehr schnell, nicht umsonst ein "Echtzeitstrategiespiel". Eine Entscheidung, die man zu lange verzögert hat, bleibt selten ohne direkte Folgen. Und hat man erst mal ein strategisches Gebäude verloren, weil die Zahl der bewachenden Panzer zu gering war, dann wird es schwer, ohne die fehlenden Resourcen neue zu produzieren und es wieder einzunehmen. Also: Streß!

Mit seinen 15 Leveln (weitere Missionen sollen in der zulunft als Mission Packs nachrüstbar sein) beschäftigt Strategic Assault lange und fesselnd.

PREIS: USD 19,99 bei hier
FAZIT: Echtzeitstrategie vom Feinsten!

Rayman Pocket

Gestartet und danach mit dem iPAQ fast nichts anderes mehr gemacht. Das ist das Ergebnis des Tests von Rayman Pocket aus dem Hause Ludigames!
PREIS: USD 20,-
FAZIT: Der beste Plattformer für den PocketPC!!!

Ghost World

Des Königs Krone ist verschwunden, und ein Teil seines Schatzes auch. Nun wähnt er die Geister seines verwunschenen Schlosses als die Übeltäter und schickt seinen besten Ritter auf die lange und gefahrvolle Reise, den Schatz wieder einzusammeln.

Ghost World erinnert ein wenig an Pacman in einer 3D-Welt. Wer auf der Playstation Crash Bandicoot gespielt hat, dem kommen viele Elemente des Spiels bekannt vor. Die Graphik ist superflüssig, der Schwierigkeitsgrad gerade so, daß es nicht zu leicht ist, ohne die Motivation zu verlieren. Zu beziehen bei GameLoft Pocket.

PREIS: USD 12,95
FAZIT: 3D-Pacman mit weicher, guter Graphik. Spaß garantiert.

SpotME!

Hörzu-Leser aufgewacht: Endlich gibt es Euer beliebtestes Rätsel für den PocketPC! Wer kennt es nicht? Zwei Bilder, auf den ersten Blick identisch, auf den fünfhundertfünfundsechzigsten aber nicht. SpotME! von FuturePDA enthält mehr als sechzig Bilderkombinationen, in denen sich die beiden Bilder um jeweils der Details unterscheiden.

Und wer denkt, dass dies eine einfache Aufgabe sei, gegen die Zeit genau diese drei Details zu finden, der täuscht sich aber gewaltig. Besonders dann, wenn man wie ein Irrer auf den Bildschirm gestarrt hat, um endlich das fehlende dritte Detail zu finden, und dann nach Ablauf der Zeit die Lösung sieht... Meist so offensichtlich, aber trotzdem hat man sie übersehen.

PREIS: USD 7,-
FAZIT: Kurzweilige Entspannung für Zwischendurch.

ZIO Pocket Athlete

Haben Sie nicht auch früher die Tastatur traktiert, weil Sie bei Sportspielen unbedingt noch den Hürdenlauf einen Zehntelsekunde schneller absolvieren wollten? Oder beim Weitsprung den Weltrekord ein paar Zentimeterchen höher setzen wollten? Dann sollten Sie sich Pocket Athlete in jedem Fall ansehen! Mit sieben Disziplinen (100-Meter-Lauf, Weitsprung, Hammerwerfen, Bogenschießen, 100 Meter Hürden, Speerwurf, Tontaubenschießen) ist langer Spielspaß garantiert, auch wenn die Steuerung so richtig knackig ist. Mußte man bei den entsprechenden PC-Spielen so schnell wie möglich hintereinander zwei Tasten drücken, hat man bei Pocket Athlete ein anderes Prinzip gewählt: Bei allen Disziplinen, die Kraft bzw. Geschwindigkeit erfordern, ist unten auf dem Bildschirm ein Power-Balken, der konsequent läuft so nah wie möglich an 100% muss man die A-Taste drücken (frei belegbar), um die maximale Kraft/Geschwindigkeit zu erhalten.

Wenn man dies dann mehrere Male hintereinander optimal gemacht hat, dann bekommt man "Max. Power" (Power-Balken wir orange). Die zweite Taste dient verschiedenen Aufgaben: Winkel beim Speerwurf oder Weitsprung, Springen oder Schießen, etc.
Pocket Athlete ist gerade durch die Tatsache, dass es nicht ganz so einfach zu beherrschen ist ein Garant für langen Spielspaß. Auch wenn die Grafik vordergründig recht einfach ist: Man hat sowieso keine Zeit, auf Details zu achten... ;-))) Bestes Beispiel dafür ist der 110 Meter Hürdenlauf: Optimale Geschwindigkeit erreichen, indem man den Powerbalken oben hält, dabei aber noch im richtigen Moment springen, um nicht auf die Nase zu fallen. Schweißtreibend!

PREIS: USD 19,99
FAZIT: Mit Muskelkater in den Fingern legt man den iPAQ zur Seite, um dann doch wieder anzufangen...

The MARK

JA! JA! JA! Vielleicht ist es pervers, aber genau auf so ein Spiel habe ich gewartet. Auf jeder Spielkonsole gibt es Shooter, in denen der Spieler als Scharfschütze für Ordnung sorgen muß, und mit The MARK haben Flux2Game jetzt genau dieses Genre bedient. Man ist mittlerweile einiges gewöhnt, wenn es um die grafische Umsetzung von Spielen auf den mobilen Geräten geht, aber dieses Spiel schafft es, dem ganzen nochmal eine Krone aufzusetzen.

Als Spieler betrachtet man isometrisch das Missionsgebiet aus einer sehr weit entfernten Perspektive. Die Detailansicht übernimmt das Zielfernrohr des Scharfschützengewehrs, das man am Anfang auswählen kann. Im Bereich des Fadenkreuzes sieht man unglaublich viele Details. Ob es knutschende Pärchen sind, ein Hund, der über den Rasen rennt, etc., alles ist klar und superscharf. Und wie immer bei Spielen der Koreaner sind es die Details, die das ganze rund machen: Das Fadenkreuz hebt und senkt sich, als würde der Schütze, der das Gewehr hält, atmen.
Im Spielverlauf selbst warten verschiedene Aufgaben auf den Spieler, so z.B. in der ersten Mission der Schutz eines Zeugen. In einem kleinen Display am unteren Bildschirmrand wird eine Warnung ausgesprochen, wenn Gefahr durch einen feindlichen Agenten droht, und dann beginnt das Suchspiel. Der Gegner hat auf dem Bildschirm einen weißen Kreis im sich herum. Hat man diesen identifiziert, kan durch Positionierung des Fadenkreuzes durch den Stift und Drücken des Action-Buttons der Schuß abgegeben werden. Schafft man die Identifikation des Gegners nicht in der vorgegebenen Zeit, ist die Mission leider gescheitert. Einfach ist dies nicht, denn durch die äußerst detaillierte Darstellung sind so viele Personen und Gegenstände auseinander zu halten, daß man schon sehr genau schaun muß.

PREIS: USD 24,99
FAZIT: Mein Favorit im Moment!

Rocket Elite

Nach G-POD nun der zweite große Gravitationsknüller. In den sechziger Jahren haben sich die NASA und die Luftfahrtindustrie im Geheimen zusammengetan, um ein Raumschiff zu entwickeln, was bis in die entferntesten Enden der Galaxie vordringen kann und dort verschiedenste Missionen durchführt. Durch die Jahre sind viele Helden aus diesem Programm hervorgegangen: Die RocketElite.
Die Level bei RocketElite bestehen aus riesigen Höhlensystemen, die mit dem Schiff durchflogen weren müssen. Dummerweise ist das Schiff kein klassisches Raumschiff, sondern eine Rakete. Die einzigen Steuermöglichkeiten sind der Schub des Triebwerks und die Neigung, geregelt durch das Klicken mit dem Stift in eine bestimmte Richtung. Das Schiff neigt sich dann zum Stift, je weiter der Stift vom Schiff weg ist, desto stärker wird die Rakete gezündet. Vorsicht ist geboten, denn in den engen Tunneln kann eine Überbeschleunigung leicht das Schiff zerlegen! Schnell trifft man da auf den ersten Feind: Die Gravitation.


Die engen Tunnel und die eingeschränkte Steuermöglichkeit machen es zu einer echten Herausforderung, das Schiff sauber und ohne Absturz zu steuern. Dies hat nichts damit zu tun, daß die Steuerung hakelig ist oder unsauber, einfach der Idee des Antriebs nach schwierig. Faszinierend dabei ist aber, daß man auch nach dem x-ten Absturz immer wieder die Motivation hat, es nochmal zu probieren. Und wenn man es dann endlich mal geschafft hat, eine Stelle zu passieren, die schwierig genug war, dann kommt irgendwo ein Feindschiff oder eine versteckte Kanone und erledigt das, was die Felsen nicht geschafft haben. Wer schaut, hat mehr vom Spiel... zu erfüllen sind die verschiedensten Missionen (z.B. Rettung gestrandeter Astronauten).
Ebenfalls ein absoluter Pluspunkt: Die Zusatzszenarien. Wer will, kann nach genauen Angaben eigene Level erstellen, einige schon existierende gibt es hier.
Und dann die Krönung des ganzen: der Multiplayer Deathmatch-Modus. Per
Infrarot den Gegenüber von der Landschaft putzen. DAS hat definitiv noch gefehlt!

PREIS: USD 18,99: Bestellung hier
FAZIT: Die Krone des besten PocketPC-Spiels gehört auf mehrere Köpfe. Der
von Douglas Beck ist einer davon!

G-Prime

Seien wir ehrlich: Jeder spielt dann und wann an seinem PocketPC. Und gerade, wenn man nur mal eben Zeit hat, ist es schön, ein kurzweiliges Spiel zu haben. Hier bietet BrainDrain eine nette Alternative:

Sie sind der Top-Schmuggler der Galaxis, der mit heißer Ware auf dem Weg zu
G-Prime ist. Schade, daß ausgerechnet da die Xendianer einschreiten und eine
Blockade errichten. Und die Xendianer lassen nicht mit sich spaßen...
Verschiedenste gegnerische Schiffe mit unterschiedlichen Waffensystemen und
Panzerungen, verschiedene Flugcharakteristika und eine Menge Action machen aus
diesem Shooter im "Space Invaders"-Stil etwas besonderes.

PREIS: USD 14,99
FAZIT: Shooter, der ohne großes Brimborium fesselt

Chopper Alley

Bei der Anschaffung eines PocketPCs denkt man an viel: Terminverwaltung, Kontaktadressen, Notizen. Dass man aber ein Gerät erwirbt, dass einem Gameboy weit überlegen ist, merkt man erst dann, wenn man Spiele wie Chopper Alley spielt.
CA von Amazing Games ist eine reinrassige Hubschrauber-Kampflug-Simulation: 6 verschiedene Hubschrauber, 8 verschiedene Waffen, 25 Missionen in 5 verschiedenen Szenarios. Für die Komplexität des Spiels recht einfach zu steueren: Die Höhe wird durch den Stylus eingestellt, Bewegung und Richtung durch das Steuerkreuz. Das Wechseln der Waffen und die Zielauswahl werden ebenfalls durch Hardwaretasten vorgenommen.

Chopper Alley läßt sich perfekt auf die Hardware des PocketPCs einstellen:
Bildqualität, Darstellungstiefe, etc. zählen zu den Parametern, die die Spielgeschwindigkeit auf den Prozessor des verwendeten PocketPC Rücksicht nehmen lassen. Auf einem iPAQ läuft das Spiel flüssig und angenehm.
Hat man sich einmal an die Steuerung gewöhnt, dann ist CA ein geniales Spiel. Man vergißt sehr schnell, daß man sich vor einem PocketPC befindet. Wer auf dem PC Comanche gespielt hat, der wird einige Parallelen erkennen... Jeder der vier Hubschrauber läßt sich verschieden mit Waffen bestücken, bei längeren Missionen sollte man schon mal auf eine weitere Raketenbatterie verzichten und einen Zusatztank einpacken. Wichtiger Aspekt bei jedem Action-Game: Die Gegnerintelligenz. Und die ist heftig. Wehe, man hat eine der mobilen Radar-Einheiten auf sich aufmerksam gemacht! Dauerbeschuß vom Boden und aus der Luft ist dann die unangenehme Folge, die den Missionszielen dann nicht wirklich zuträglich ist.

PREIS: USD 14,99,- bei GameLoft
FAZIT: Ein Muß für den Action-Liebhaber!

PowerGrip

Flux2Game ist seit einiger Zeit als Hersteller grafisch hochwertiger Spiele für den PocketPC bekannt geworden.Mit PowerGrip exisitert nun die erste und bisher einzige Bowling-Simulation für den PocketPC.

Wählbar zwischen einem männlichen und weiblichen Spieler kann man alle Kegel nur durch den richtigen Effet abräumen. Die Steuerung von Richtung und Effet geschieht (wie bei den meisten Golf-Simulationen auch) durch eine Schwungkontrolle (Bild unten rechts). Faszinierend vor allem die detailverliebtheit. Der Spieler wird im oberen rechten Fenster mit einer schwenkenden Kamera verfolgt, wenn die Kugel unterwegs ist, kann man sogar das aufgeregte Atmen sehen!
Das Spiel selbst ist grafisch aufwändig und ansprechend, allerdings durch die Schwungkontrolle auch nicht einfach zu beherrschen. Übung macht den Meister!

PREIS: USD 24,95
FAZIT: Eines der besten Spiele auf dem PocketPC!

ZioGolf2

Sie lieben Golf-Simulationen? Und vielleicht haben Sie bereits ZioGolf gespielt? Dann nichts wie ab zu ZioSoft und den Nachfolger lizensiert! Die Grafiken sind noch besser geworden, es wurde ein Skins-Mode eingeführt (bei vielen Golf-Simualtionen auf dem PC Standard), bei dem man nicht darum spielt, den Kurs mit möglichst wenig Schlägen zu beenden, sondern jeden einzelne Loch gewertet wird (der Gewinner bekommt eien Punkt). Wer am Ende des Spiels mehr Punkte hat, macht das große Geld.

Zwei beiliegende Kurse mit jeweils 18 Löchern und massig Umgebungsbedingungen (wie Wind, Oberflächenbeschaffenheit, etc.) machen ZioGolf2 zur mit Abstand besten Golfsimulation auf dem iPAQ und sicherlich zu einem der besten Spiele auf dem PocketPC.

PREIS: USD 29,95
FAZIT: Eines der besten Spiele auf dem PocketPC!

VRally für PocketPC

Ich muß schon gestehen, als ich sah, dass eines meiner Lieblingsspiele auf der Playstation nach dem Gameboy auch noch für dem Palm rauskam, war ich schon ein wenig eifersüchtig. Ein gutes Rally-Spiel für den Pocket PC ist sicherlich noch etwas, was fehlt.
Endlich ist es nun soweit, die Pocket PC-Variante ist von TomTom veröffentlicht.
Vier Autos, zwanzig Kurse auf 10 Strecken, ein Arcade- und ein Meisterschaftsmodus lassen massig Spielspaß aufkommen.
Die Grafik ist von der Landschaft her sehr schön, bei den Autos (und die sind nun den häufigsten Bewegungen unterworfen) hat man sich sehr einfach gehalten, die Darstellung erinnert manchmal ein wenig and die guten alten CGA-Zeiten.

Ebenfalls implementiert sind die verschiedenen Wetterbedingungen, die sich deutlich auf das Fahrverhalten der Fahrzeuge auswirken. Alles in allem also eine recht komplexe Realisierung. Was zu betrachten bleibt, ist die Steuerung. Man kann sich vorstellen, dass die Steuerung eines Rally-Fahrzeuges ohne analoge Steuerung einige Probleme hervorrufen kann. Leider steckt hier eine Schwäche des Programms. Ob nun durch Tasten gesteuert oder im sogenannten "Analogmodus", der den Stift zur Steuerung verwendet, die Steuerung ist schwierig und bedarf einer ganzen Menge Übung. Allerdings ist sie nicht nicht zu meistern, von Rennen zu Rennen bekommt man mehr Sicherheit, und eine Lernkurve bei der Steuerung eines Rally-Fahrzeugs entspricht sicherlich auch so weit der Realität, dass dies in einem akzeptablen Rahmen bleibt.Spaß macht es in jedem Fall eine Menge!

PREIS: USD 29,95
FAZIT: Ein Spiel, was anspruchsvoller ist, als der Titel vermuten lässt.

GPOD

Und noch ein Suchtspiel: Aim Productions haben mit GPOD die perfekte Symbiose aus Moonlander und einem Weltraumballerspiel auf den Markt gebracht. Autrag ist es, in über 50 Leveln die Pods (kleine, runde Gegenstände) aufzusammeln und heil und sicher aus dem Level zu transportieren. Die Schwierigkeit: Enge Tunnelwände, immer fieser werdende Gegner und als Hauptfeind: Die Gravitation! Das Schiff wird immer und immer wieder nach unten gezogen und droht an den Tunnelwänder zu zerschellen, und nur gezielte Steuerungs- und Schub-Stöße retten es davor. Nach spätestens zwei der höheren Level hintereinander garantiert Schweißperlen auf der Stirn und tränende Augen!

Und ganz besonders fies: Sobald man den Pod eingefangen hat und gegen ein Hindernis stößt, fängt dieser an zu rotieren, was so dermaßen auf die Steuerfähigkeit des Schiffs schlägt, daß alles noch viel komplizierter wird. Und wenn man dann das Kraftwerk beschießt, um die Gegner kurzzeitig zu lähmen und man schießt ein wenig zu viel... dann gibt es eine Kernschmelze und man hat noch 5 Minuten, um das Level zu verlassen. Für einige Level ziemlich knapp....
Klasse gelöst: das Display dreht sich automatisch zur Seite, das Steuerkreuz paßt sich der neuen Ausrichtung an.

FAZIT: Ein Spiel mit Suchtfaktor!

AimProductions PocketStrippoker und Wordquake

Sind Sie immer auf der Suche nach neuen Suchtspielen? Haben Sie manchmal das Gefühl, dass Ihr iPAQ besser "Gameboy CE" heißen sollte? Dann finden Sie bei Aimproductions vielleicht zwei etwas andere Spiele:

Wordquake ist die Mischung aus Scrabble und Tetris. Statt geometrische Formen vom oberen Bildschirmrand regnen zu lassen, hat man sich hier für Einzelbuchstaben entschieden. Formen diese horizontal ein Wort, dann verschwindet dieses vom Bildschirm und macht Platz für weitere Steine. Als Extras können kleine Bomben den Buchstaben, auf dem sie explodieren löschen und so kleinere Fehler korrigieren.
Interessant, wie viele verschiedene Worte das Spiel kennt (Grundlage ist ein Shareware-Wörterbuch). Die Punktezahl berechnet sich wie beim Scrabble aus der Summe der Werte der Buchstaben.

PocketStripPoker ist ein Kartenspiel mit Freiluftcharakter.... oder so. In guter Grafik dürfen Sie sich einem Model gegenübersetzen, pro verlorene $500 ein Kleidungsstück auszieht oder pro wiedergewonnene $500 auch wieder eins anzieht, gespielt wird nach den klassischen Poker-Regeln. Nett gemacht, dass sich weitere Spielpartnerinnen erweitern lassen (jeweils USD 4,99). Ein Tipp dazu: Meine Frau reagierte auf die Testlizenz mit einem "Du wirst doch nicht...?", Kartenspiel mit Freiluftcharakter klingt also vielleicht unverfänglicher... ;-)))

PREIS: jeweils USD 14,95
FAZIT: Zwei nette Spiele, die es wert sind, sie auszuprobieren.

Neo Tiles

Wer auf der Suche nach einem netten, grafisch ansehnlichen und packenden Zeitvertreib ist, und dafür nichts ausgeben möchte, der findet in Neo Tiles genau das Richtige. Aufgebaut wie das klassische Mahjong (Schreibweise variiert von Produkt zu Produkt) bietet Neo Tiles Spielspaß für Stunden.
Ziel des Spiels ist das paarweise Entfernen von gleichen Steinen, um am Ende eines jeden Levels keinen Stein mehr übrig zu haben. Das sieht in den ersten Leveln recht einfach aus, aber je mehr Schichten dazu kommen und je mehr Steine dann verdeckt sind, desto komplizierter gestaltet sich die Auflösung... Und die Zeit läuft... und nach zwei "There are no matchin tiles left" (es existieren keine Steine mehr, die entfernbar sind, weil von allen zugänglichen Steinen die Gegenstücke blockiert sind) bleibt dann nur noch der Biß in den Stift oder der Neustart....

Fazit: Eine Freeware, die durchaus auch Geld wert wäre. User, die leicht von Suchtspielen abhängig werden, sollten besser die Finger davon lassen. Und wem der Partner bei einem gutem Spiel schon mal den iPAQ entwendet, der sollte sich schon mal nach einem Ersatzgerät umschauen....

DOWNLOAD HIER

FAZIT: Eine Freeware, die durchaus auch Geld wert wäre. User, die leicht von Suchtspielen abhängig werden, sollten besser die Finger davon lassen. Und wem der Partner bei einem gutem Spiel schon mal den iPAQ entwendet, der sollte sich schon mal nach einem Ersatzgerät umschauen....

JFive

Jimmy Software´s JFive

Aus dem Hause Jimmy Software sind schon einige hochwertige Spiele für den PPC gekommen, und die neueste Veröffentlichung steht ihren Vorgängern in nichts nach.
JFive dreht sich um Paragon, eine neue Art von Energie, um die in der Galaxie eine erbitterte Schlacht entbrannt ist. Der Planet Jakra wurde von den Schärgen des Bavog-Imperiums besetzt, nach dem Krieg hat das Imperium die absolute Kontrolle über alle Paragon-Minen. eine Gruppe von Piraten, die sich JFive nennen, beginnen, sich durch Diebstahl von Paragon auf den Kampf gegen das Imperium vorzubereiten.
Jede Kampagne bei Jfive besteht aus 8 sogenannten "Harvesting Missions", also den Missionen, in denen das Paragon gesammelt wird und der Spieler den bewachenden Schiffen ausweichen muß, und einer "Fighting-Mission", in der der Spieler gegen einen Endgegner antreten muß. Zwischen den einzelnen Missionen kann in einem Shop die Bewaffnung aufgerüstet werden, solange die aus dem Verkauf des erbeuteten Paragons erzielte Geldmenge ausreicht.

Die Steuerung des Spiels ist nach kurzer Gewöhnungsphase recht ordentlich (das Schiff wird entweder über das Steuerkreuz gesteuert oder noch besser durch klicken mit dem Stift in die entsprechende Richtung. Je weiter man vom Schiff wegclickt, desto schneller fliegt es dann.)
Die Grafik ist wie bei JS gewohnt sehr gut und flüssig, einziger Kritikpunkt ist die relative Eintönigkeit. Der Hintergrund variiert kaum, es werden einfach nur mehr Gegner und Asteroiden, die dem Sammeln des Paragons entgegenstehen.

Einfach genial ist die Kombination mit der 3D-Brille... Richtig, 3D-Brille! In Deutschland über Handit vertrieben, liegt dem Spiel eine 3D-Brille bei, die die einzelnen Objekte in verschiedenen Blicktiefen darstellt. Warnung! Mehr als einen Viertelstunde Spiel mit dieser Brille, und Ihr Sinn für die Realität wird getrübt....! Im Ernst, die 3D-Brille ist ein nettes Gadget, aber auch ohne macht das Spiel einen Höllenspaß!

PREIS: DM 84,95
FAZIT: Weltraumballerspaß mit Geschicklichkeitselementen.

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